lunes, 2 de julio de 2007

Shrek es difícil de saciar

Leyendo las noticias de Kriptopolis me he encontrado con la siguiente noticia y además acabando de hacer un examen relacionado con esta temática.

A través de esta noticia, podemos hacernos una idea acerca de cuanto cuesta renderizar una película hecha en 3D. Vemos la evolución de la primera película de Shrek (2001) que eran 5 millones de horas de CPU a la última película (2007) que son 20 millones de horas de CPU (y todo esto sobre Red Hat Linux en HP workstations). En esta última película han trabajado cerca de ¡350 personas!

Si queréis más información acerca de esta película, podréis encontrarla en esta noticia en inglés.

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